気に入って地獄少女の甘スピンオフきくりを最近打っています。
■スペックについて
ややこしいです。
まずはヘソからの低確率での当りを目指します。
低確率時の初当り確率 1/69.9
【内訳】
16R確変(7図柄当り):1%
→お祭りラッシュ
2Rか16Rの選択型確変+16回転の時短(3図柄当り):17%
※以後、1/37.9の大当りと1/105の転落の同時抽選
※転落後は1/69.9で大当り
→16回の時短で当りを引ければお祭りラッシュ
2Rか16Rの選択型確変+8回転の時短(3図柄当り):2%
※以後、1/37.9の大当りと1/105の転落の同時抽選
※転落後は1/69.9で大当り
→8回の時短で当りを引ければお祭りラッシュ
3R確変+16回転の時短:26%
※1/37.9の大当りと1/105の転落の同時抽選
※転落後は1/69.9で大当り
→16回の時短で当りを引ければお祭りラッシュ
3R確変+8回転の時短:34%
※1/37.9の大当りと1/105の転落の同時抽選
※転落後は1/69.9で大当り
→8回の時短で当りを引ければお祭りラッシュ
3R確変+時短なし:20%
→時短はないのでお祭りラッシュの可能性なし
難しいように見えますが、
「43%で時短16回転、36%で時短8回転がついてくる」と考えればOKです。
全て確変なので、転落の1/105を引いていなければ、
実は時短終了後も1/37.9で次回の当りに期待できます!
では、時短なしもしくは時短を抜けてしまった場合ですが…
転落前だった場合、
初当り確率1/37.9
【内訳】
16R確変(7図柄当り):1%
→お祭りラッシュ
2Rか16Rの選択型確変もしくは9R固定+16回転の時短(3図柄当り):17%
※以後、1/37.9の大当りと1/105の転落の同時抽選
※転落後は1/69.9で大当り
→16回の時短で当りを引ければお祭りラッシュ
2Rか16Rの選択型確変もしくは9R固定+8回転の時短(3図柄当り):2%
※以後、1/37.9の大当りと1/105の転落の同時抽選
※転落後は1/69.9で大当り
→8回の時短で当りを引ければお祭りラッシュ
3R確変+16回転の時短:26%
※1/37.9の大当りと1/105の転落の同時抽選
※転落後は1/69.9で大当り
→16回の時短で当りを引ければお祭りラッシュ
3R確変+8回転の時短:4%
※1/37.9の大当りと1/105の転落の同時抽選
※転落後は1/69.9で大当り
→8回の時短で当りを引ければお祭りラッシュ
3R確変+時短なし:50%
→時短はないのでお祭りラッシュの可能性なし
当たりやすい分、時短なしが50%に跳ね上がります。
ただ、それでも1/38で次の当りが期待できるのは嬉しいです。
クズ当り(3R時短なし)連発にはなりますが、ポンポン当たって楽しいw
見事時短中に当りを引いたら、お祭りラッシュ!
継続90%かつ最初の23~24回が超高速消化のハイスピード連チャンゾーンです。
大当り確率:1/37.9
転落確率:1/105(内部転落なので表面上わかりません)
の同時抽選
電チュー大当り時の内訳
16R:1%
2Rか16Rの選択確変もしくは9R固定:19%
3R確変:80%
全て100回転の時短保証、転落していなければ時短継続
いかに転落抽選を引かずに1/37.9を引けるかと、転落しても1/69.9とそもそも確率が甘いので残り時短で引き戻せるかが継続のキー。やれる気がするスペックです。
■演出
単なる甘への焼き増し作品ではないですね。スピンオフらしく、しっかりと「きくり用」に作りこまれた感じです。
16R(7図柄)および選択型(3図柄)の当りの場合は、基本的には、例の極悪人達を地獄へ流す演出フローに発展します。
3R当りの場合は、基本、きくりが金魚すくいをするか、お化け屋敷にいくか、花火がポーンと上がって当たるか、そんな感じのショートリーチであっさりとした演出フローになります。
「報酬」と「リーチの長さ」が比例していて、昨今のパチンコの演出に関する問題点がしっかりと解決されています。
3R系演出フローは、「あれ!?こんなんでも当たるの!?」的な感じ。
逆に16Rや選択型系演出フローは、しっかりデンジャー柄や業の魂などが絡んでカッチリ当りにくる印象です。
あと、なんといっても、きくりがかわいいです!楽曲もいいですね。
■打感
とにかく荒い…荒いです!平均値で見てはいけません。
継続90%は事実でしょうが、あくまで平均値。仕様が仕様なだけに、ショボ連と大連チャンがすごく発生しやすいようになっています。もう少し統計知識があれば、正規分布との比較も作りたいところですが、連数分布の広さは現行機随一といっていいのではないでしょうか。
私自身、3連、単発、2連、6連、単、単、単、単、28連、17連、6連…といった感じで全く安定しませんでした。お隣さんは35連後に、さらに50連以上をかましておられました。
甘だと思ってマッタリ遊べると思わない方がいいですね。デンジャーです。
お祭りラッシュは、アリアなどでもありましたが、はじめの23~24回転は高速消化になります。液晶画面は見ずに、データカウンターを凝視しましょう。回転数がストップすれば大当りです。
パトランプ演出なら1秒後くらいにブラックアウトしますので、キュインを確信してボタンをプッシュ。役物も同時完成でめでたく選択型以上の大当りです。
25回転目からは液晶連動での消化になりますが、1/39.9をすでに24回転外しているわけですから、転落していることも覚悟の上での消化になります。もちろん、まだ高確率状態の可能性も大いにありますが、残75回転で1/69.9を再度引き当てる気合で回しましょう。
演出的にはホールド演出が強めで、経由することが多い印象です。
連チャンし出すと終わる気がしなくなります。地獄少女のあの暗い感じから一転、お祭り気分満載ですので、存分に楽しんで下さい!
■高確率狙いは有効か?
データカウンター30回転くらいで捨てられていることが結構あります。
つまり…1/105の転落前の1/37.9のままで捨てられている可能性が高いということです。
ちょっと検証してみましょう。
低確率時
初当り確率:1/69.9
時短ゲット率80%
16R(1%以外の)当り時の平均獲得時短:
16回転☓0.43+8回転☓0.36+0回転☓0.2=9.76回転
高確率時
初当り確率:1/37.9
時短ゲット率50%
16R(1%以外の)当り時の平均獲得時短:
16回転☓0.43+8回転☓0.06+0回転☓0.5=7.36回転
低確率時1回転当りの期待時短獲得回転数=9.76/69.9=0.14回転
高確率時1回転当りの期待時短獲得回転数=7.36/37.9=0.19回転
ということで…高確率時の方がざっくり見る限りではお得な感じです。
もちろんすでに転落している可能性もありますし、当たる前に転落する可能性もありますので、効果のほどは…うーん…とりあえず、途中で連絡しても期待値0.14回転よりも下がることはありません。
とりあえず、転落前の可能性が高い、つまり、データカウンターの数値が小さいほどお得になる可能性は高いと言えそうです。
以上、久しぶりの更新でしたが、こんなのもアリですかね?
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