ここでは、Bukkitサーバーのプラグイン
「VoxelSniper(ボクセルスナイパー)」のコマンドをまとめます。
英語表記のWiki等を和訳したものではないので、
正式なものは以下の公式Wikiを見てくださいね^^
ここには、自分が覚えやすいようにメモを残しています。
コマンドを暗記する時の参考にしてもらえれば☆
もちろん、ここに載っている以外のコマンドもありますので、ご了承ください^^
公式DL→ http://dev.bukkit.org/bukkit-mods/voxelsniper/
海外Wiki→http://www.voxelwiki.com/minecraft/VoxelSniper
右クリック一つで、地形生成等を簡単にすることができるようになります。
VoxelSniper コマンドまとめ | |||||
---|---|---|---|---|---|
全体コマンド | |||||
コマンド | 内容 | メモ | |||
取消し | |||||
/u | undo:取消し | u ‥「Undo(取消し)」 | |||
/u | 数値(回数[0~20]) | 回数だけ取消し | |||
デフォルトに戻す | |||||
/d | default:初期設定に戻す | d ‥「Default(初期値)」 | |||
基本コマンド | |||||
/v | 基本的なボクセル設定。 | v ・・・Voxel(ボクセル) ボクセルとは[volume体積]と[pixelピクセル]を合わせた鞄語。3D立方体 | |||
生成ブロック指定 | |||||
/v | 数値(ID or ブロック名) | 配置ブロックをIDのブロックに指定する。 | |||
範囲ブロック指定 | |||||
/vr | 数値(ID or ブロック名) | 置き換え対象をIDのブロックに限定する。 | vr・・Voxel(ボクセル)Range(レンジ) Rangeは「範囲」 | ||
対象範囲指定 | |||||
/vh | 数値(高さ) | 効果対象の範囲を数値(高さ)に指定する。 | vh・・Voxel(ボクセル)Height(ハイ) Heightは「高さ」 | ||
/vc | 数値(低さ) | 効果対象の範囲を数値(低さ)に指定する。 | vh・・Voxel(ボクセル)Height(ハイ) Heightは「高さ」 | ||
設定確認 | |||||
/vs | ボクセル設定の確認をする | s・・「Setting:設定」 | |||
ブラシ(塗る)コマンド | |||||
/b | ブラシの設定を変更する。 | b ・・Brush(ブラッシュ)。 | |||
大きさ | |||||
/b | 数値(大きさ) | ブラシを数値(中心からの距離)の大きさに変更。 | b ・・「Brush(ブラシ)」 | ||
形(基本) | |||||
/b | b | ブラシをball:球型にする。 | b※ ‥「Ball(ボール:球)」 | ||
/b | v | ブラシをvoxel:立方体型にする。 | v ‥「Voxel(ボクセル:立方体)」 | ||
/b | d | ブラシをdisc:円盤型にする。(水平) | d ‥「Disc(ディスク:円盤)」 | ||
/b | df | ブラシをdiscface:円盤型にする。(正面向き) | f ‥「Face(フェイス:正面)」 | ||
/b | vd | ブラシをvoxeldisc:四角型にする。(水平) | v ‥「Voxel」 | ||
/b | vdf | ブラシをvoxeldiscface:四角型にする(正面向き) | f ‥「Face(フェイス:正面)」 | ||
形(跳ねブラシ) | |||||
/b | sb | g[数値]r[数値] | ブラシをSplatterBall:跳ね球型にする。 | s・・「Splatter(跳ねる)」。 [g数値]・・密度。[r数値]・・上塗り回数。 | |
/b | sv | g[数値]r[数値] | ブラシをSplatterVoxel:跳ね立方体型にする。 | ↑上記、形「基本」の跳ね塗り型。 | |
/b | sd | g[数値]r[数値] | ブラシをSplatterDisc:跳ね円型にする。(水平) | ↑上記、形「基本」の跳ね塗り型。 | |
/b | svd | g[数値]r[数値] | ブラシをS~VoxelD~:跳ね四角型にする。(水平) | ↑上記、形「基本」の跳ね塗り型。 | |
形(包む) | |||||
/b | shb | 指定したブロックでShelterBall:球で包み込む | sh ・・「shelter(包み込む)」 | ||
/b | shv | 指定したブロックでShelterVoxell:立方体で包み込む | |||
形(応用) | |||||
/b | el | 【x値】 【y値】 (t値) (fill) | ブラシをellipse:楕円リング型(x:縦,y:横)にする。 | el ‥「Ellipse(エリプス:楕円)」 記述は必ず、数値の前にx、yと書く。(例x5 y10)(x値、y値)半径楕円になる。[t値]は楕円状にt値分だけブロックが生成。[fill]はxとyが同値(正円)の時のみ埋まる | |
/b | ri | [tlue/false] | ブラシをtrue:綺麗な真円型,false:雑な円形型にする。 | ri ‥「ring(リング:輪)」 tlue/false ‥ true真円か、false円形か選択。 ※リング型ではない。 | |
/b | ri | ir[数値] | ブラシをring:リング型にする。(内輪の大きさを固定) | ir ‥「InnerRing(インナーリング:内輪)」 [数値]:半径 | |
/b | tpc | accurate/default/smooth | 指定した3点に球面とする、TringlePointCurb:球を生成する。 | 【手順】①『矢』右クリックより、3つの点を指定 ②『火薬』右クリックで球を生成 accurate ‥正確な球 default ‥ふつうの球 smooth ‥なだらかな球 | |
/b | tri | 3点を指定して、triangle:三角形にする。※ | 【手順】①『矢』右クリックより、3つの頂点を指定 ②『火薬』右クリックで三角形を生成 | ||
/b | dome | ブラシをdome:ドーム型にする。※ | 【形の設定】 ドームの底面の広さ=ブラシの大きさ[/b_数値]。ドームの高さ=ボクセル高さ設定[/v_数値] | ||
/b | l | ブラシでline:線を引く。※ | 【手順】①『矢』右クリックで[始点]。『火薬』右クリックで[終点]を指定。と、同時に2点をつなぐ最短距離上にブロックが轢かれる | ||
効果 | |||||
/b | e | ブラシにeffect:効果を与える。 | e ・・「Effect(効果)」。『矢』と『火薬』は逆効果。 | ||
/b | e | lift | 指定ブラシ範囲をlift:引っ張る | 『矢』で引き上げ。『火薬』で下に引き下げ。 | |
/b | e | fill | 指定ブラシ範囲をfill:埋める | 『矢』で埋め上げ。『火薬』で、埋め下げ。 共に平らにする。 | |
/b | e | melt | 指定ブラシ範囲をmelt:溶かす | 『矢』で溶かす。『火薬』で溶ける前の状態に補完。 | |
/b | e | smooth | 指定ブラシ範囲をsmooth:滑らかにする | ||
/b | e | floatclean | 指定ブラシ範囲をfloatclean:浮遊物・ブロック除去する | ||
破壊効果 | |||||
/b | bb | ブラシでball:球型に破壊する | b※ ・・「Break(壊す)」 | ||
/b | bv | ブラシでvoxel:立方体型に破壊する | |||
/b | bd | ブラシでdisc:円盤型に破壊する | |||
/b | bvd | ブラシでvoxeldisc:四角型に破壊する | |||
特殊 | |||||
/b | over | 一旦生成したブロックの上に、再度上塗りされなくなる | |||
/b | sover | 指定したブロックの上にSplatterOver:跳ね塗りで覆う ように指定ブロックを生成 | ↑上、/b overの跳ね塗り型。 | ||
/b | drain | 水・溶岩をdrain:吸い取る | |||
/b | blob | ブラシでBlurObject:ぼかした感じに、指定ブロックをランダム配置する | bl・・「Blur(ブラー:ぼかす)」 | ||
/b | snow | ブラシで平雪ブロックを積む | |||
/b | t | 【木の名前】 | ブラシでTree:木を植える | 【木の名前】一覧→■木を自作する→■ | |
造形物 | |||||
/b | sstair | ( block ) | 指定範囲にSpiralStair:螺旋階段をブロックで作る | sstair・・「SpiralStair(螺旋階段)」 階段の足場の広さ=ブラシの大きさ[/b_数値]。 高さ=ボクセル高さ設定[/v_数値] | |
/b | sstair | step | 指定範囲にSpiralStair:螺旋階段を半ブロックで作る | ※ 直線的な螺旋階段であり、指定範囲は上書き整地されることに注意。 | |
コピー&スタンプ | |||||
/b | cs | 指定範囲をCopy&Stamp:コピーして、複製する | 【手順】①『火薬』右クリックで中央ブロック指定②『矢』右クリックでコピー実行。 コピー範囲は、[/b_数値]で(中央ブロックからの)半径の円。[/vh_数値]で高さ。[/vc_数値]で低さ。 | ||
/b | cs | 0/a/f | 指定範囲をCopy&Stamp:(詳細設定)コピーして、複製する | 0 ‥Air空気ごとコピー a ‥Air空気除いてコピー f ‥コピー元が削れ、貼り付け先保護。 | |
コピー&ペースト(vhに縛られない範囲指定が可能、回転可) | |||||
/b | cp | 指定範囲を任意に指定して、コピー&ペーストする。 | 【手順】①『矢』右クリックで中央ブロック指定②2回目の『矢』右クリックで対角線を取った位置(方向)指定。 ③『火薬』右クリックでコピー実行。④『火薬』右クリックでペースト実行。 ※3回目の『矢』右クリックでリセット。 範囲は、[/b_数値]で(中央ブロックからの)半径の円。[/vh_数値]で高さ。[/vc_数値]で低さ。 | ||
/b | cp | 90/180/270 | 指定範囲を(回転して)コピー&ペーストする。 | 上に同じ。ペースト時に回転される。 | |
案内 | |||||
/b | r | 指定した2つのポイントの相対Range:距離を表示。 | 【手順】①『矢』右クリックで第1ポイント指定②『火薬』右クリックで第2ポイント指定。相対距離を表示。 | ||
/b | volt | レッドストーンラインの指向性、力量を表示する。 | 【指向性を調べる】○『矢』で調べたいレッドストーンラインを右クリック。top上down下,east東west西south南north北方向に対してそれぞれ、Direct出力InDirect入力があるかtrue/falseで表示する。 【力量を調べる】○『火薬』で調べたいレッドストーンラインを右クリック。リピーターが必要な残力量が表示される。 | ||
エンティティ召還 | |||||
/b | en | info | 召還できるentity:実体名を表示 | 『矢』右クリックで召還可能な実体名を一覧表示。 | |
/b | en | id | IDの実体を召還する |
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2013年10月23日 nico動・YouTube 投稿
【Minecraft】パズーのお父さんの手紙【ラピュタワールド配布】
【niconico動画】
☆高画質【Youtube動画】
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2013年8月2日 nico動・YouTube 投稿
【天空の城ラピュタ再現中PV】となりのマイクラピュタ途中報告☆
YouTubeはコチラ→ http://youtu.be/DBPNF7fEboU
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2013年2月1日 nico動・YouTube 投稿
【Minecraft】となりのマイクラピュタ☆第1章『天空の城ラピュタ』
YouTubeはこちら⇒■
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2013年4月14日 nico動 投稿
マイクラ建築コミュニティ企画『橋コンテスト』投稿作品
「【Minecraft】田舎の橋(熊本県岩本橋より)【橋コン】」
<おまけ>
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マイクラ建築コミュニティ企画『トイレコンテスト』投稿作品
⇒http://www.nicovideo.jp/watch/sm19600350
※注 テーマにより直接的な表現が含まれますので、ご注意ください。
当初投稿 2014-02-20 04:37:33
《はじめてのマインクラフト☆》
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