あけぱら女子部
今日も深夜に部活動
今日も忙しくてゲームができなかった
ブログ更新だけで青春が消えるw

今日のお題が「怒りと復讐はゲームにもちこまない」
MSNの産経新聞ところのゴシップ系にまでアメブロで投稿しているくせに、何をいうのか?といわれてしまいますけれどw
憎しみというやつの悪質さは知っています

例えば
$コタツ猫のArcade Paradise-自転車 人身事故

事故にあってかなり痛かった
今回は相手が駐車場に車で入るらしいから、自転車はゆずってやるかと止まったところにつっこんできて正面衝突だったから、
絶対にかわせない
というか、非戦の降伏兵を殺害するとか、国連なんとかしてくれwという感じ

さて事故ってから、怒っていたらキリがない
その後に数日で9人乗りのワゴンが池に沈んだとか、都内で歩道つきやぶって赤子とかが20歳のゆとり世代のヘタレ自動車に突撃されてなくなったとか、危険な事故のせいで私の憎しみ対象も更新される

憎むときに対象をまちがえたら、死神というやつの子分として相手が死ぬまで戦わされる
死と拷問が一番と設定されている限り、自分の憎しみなんて永久に順位があがることなんてないと勉強しました

事故にあたって、負傷してから考えることは、例えば「ヘタレなのに孤独で行動する罪」が重罪としてとらえて、孤独社会だとか、偏差値教育で落ちこぼれと孤独を量産する教育委員会の教育を攻めないといけない

コール・オブ・デューティ ブラックオプス[字幕版]

スナイパーしていると、とにかくダーゲットの固定をまちがえるとチーム全体の危機につながってしまうというのが勉強になります

攻撃されたとして、その相手を憎むのはまず釣り
戦略爆撃なんかが戦争の主体をしめるなかで、まずは幸福な社会だったら、犯罪者はうまれてくることもできなかったから、攻撃対象固定は社会悪とスラム街の施設というのを根性で

破壊のあとに生産しないと歴史は前に進まない
やりきれない失敗とかあると、怒って解決したくなるけれども、未来に裕福な都市によるシティ・コネクションがあったら不幸は予防から治療されると信じたい

女子部の先発投手がたいていゆとりちゃん、憎しみの価値0方向、まずは通貨安1ドル150円って感じ

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リアルな通貨安戦争から、次に戦略爆撃と続けて、生産で勝利するのがあけぱら女子部

憎しみは飽きるし、順位とか終わりがたいてい決まっているもの
戦争の元々の問題が、誰かが不幸になってしまったということから、不幸になることへの悲しみと、罪を反省して、常に自分が幸福になることがチーム全体の利益と信じて行動することがゲームでも大事ですよね
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